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《命运:夺取之王》2.0 更新的内容更加丰富。露出你的犬牙,磨利你的牛排刀。

当你读到这篇文章时,我已经在东京了,不会把 Oryx 的脸砸碎。不过没关系;本月早些时候,动视将我飞到了贝尔维尤,把我安置在一家酒店,让我在 Bungie 的用户研究实验室与一群欧洲游戏媒体一起玩了大约 15 个小时的《命运:夺取之王》。然后我打碎了Oryx的脸。

如果这是任何其他类型的游戏,我们会将其称为“审核事件”,并且生成的副本将被视为对成品的某种批判性评估。但《命运》当然不是这样的。 《命运》就像传统的 MMO 一样,在上线之前是不可能进行“审查”的。此外,《命运》并不是在发布时就被放在桌面上的内容;它是一种内容。这是玩几周甚至几个月的不断演变的体验。

嗯,这就是争论,不是吗?但原版《命运》并没有达到这一点,在几周内就失去了动力,变成了一个战利品循环老虎机。 《地下黑暗》和《狼屋》让事情持续了一段时间,但并没有完全兑现他们的承诺——例如,《长老监狱》并不是我们所期望的无尽的新体验发生器。

所以我现在不可能说“是”,我已经玩了 15 个小时的《命运:被掳之王》,它实现了我们希望的一切,也实现了 Bungie 承诺的一切。

我能说的是:这表明愿意。非常表现出愿意。

《命运》在第一年遇到了几个重大问题。总体枪战很有趣,但内容重复,而且奖励太少,除了收集异国情调之外,没有什么动力去坚持下去。对于许多玩家,尤其是那些没有稳固社交群体的玩家来说,Crux of Crota 或 Gjallarhorn 掉落的渺茫希望不足以让他们有兴趣一遍又一遍地做同样的事情。

Bungie 希望改变这一点,并将《命运》打造成更符合我认为我们许多人所期待的东西——这款游戏为我们提供了一个令人信服的理由,让我们有理由一起拍摄面孔,如果不是每天,至少是定期。

得益于大量的预发布信息和《命运 2.0》更新的发布,您已经了解了开发者希望实现这一目标的很多方法。希望您已经能够看到武器日(每周一次订购礼物)将如何让您定期回来,以及输液和奖励性更高的战利品系统如何让每天变得更强大成为一种真正的可能性。

还有其他事情即将发生,我们对此一无所知; Bungie 的 Luke Smith 简单地告诉我们,Bungie 希望举办不会重复的限时活动(例如 48 小时),因此玩家必须登录,否则将永远错过。谁知道这些事件会采取什么形式?

《夺取之王》比它的前身提供了更长的寿命。更加强调人物和故事讲述使世界变得更加生动,这将大大有助于吸引人们进入一个严重销售不足和利用不足的环境。

但现在,《被夺取的王者》已经比它的前辈提供了更长的寿命,主要有两个原因。首先,更加强调人物和故事讲述使世界变得更加生动,这将大大有助于吸引人们进入一个严重销售不足和利用不足的环境。

仍然有大量的《命运》故事和传说被埋藏在文字描述和魔典中,而不是游戏中,但《被掳之王》的核心战役远远超出了早期的内容。我的意思不仅仅是更容易了解正在发生的事情,尽管事实确实如此;任务和场景的构建方式让人感觉充满戏剧性,就好像你——我不知道,不知何故更像是你在参与和见证事件,而不是仅仅遵循一个路径点。想想《命运》开头的第一次穿越突破口的长途跋涉,或者更好的《狼之屋》任务,你就走在正确的道路上。与 Oryx 的最终对抗既充满挑战又令人满意,你在打他脸的途中遇到的许多地点和事件最终都会成为后来任务的故事钩子。

这就引出了第二个重大改进:任务系统。自一年前推出原版《命运》以来,任务就一直在开发中,你可以看到 Bungie 通过《地下黑暗》和《狼屋》开发了该系统。任务之所以如此伟大,是因为它们为你每天如何利用时间提供指导,带你游览《命运》提供的所有不同类型的体验。

举个例子:有几个任务会要求你在不同的目的地击败被夺取的冠军——假设我们是在航天发射场的分水岭。你往那里走去,却看不到任何被带走的东西。你闲逛了一会儿,最终被劫掠者到来,其方式让人想起克罗塔之刃或潜行的狼群。杀死一些,你可能会收到中尉出现的通知。杀死它,然后再杀死第二个,一个巨大的该死的被劫持骑士扑通扑通地倒在场地中央,一切都立即陷入地狱。

这是一种新型的公共活动,而且非常有趣。如果你非常优秀并且拥有顶级装备,你可以独奏其中之一,但大多数时候你会想要朋友和你在一起 - 但相信我,附近的任何陌生人都会感兴趣。很难忽视一个在安静区域跟踪的庞然大物,你知道吗?

如果不是因为任务,你可能永远不会经历这种现象。接下来的任务将带你参观每一位拥有不同能力的冠军,让你有机会与一大群 Boss 并肩作战,并与你的守护者同伴一起战斗。

任务也可以解锁新任务。 Storyx——《The Taken King》的核心战役,你将在其中对抗 Oyrx——实际上只是可用内容的开始。您不需要寻找这些内容;游戏会引导你到达目的地,并用 XP 和其他奖励来引诱你,同时你会尽职尽责地查看新的《Strike》播放列表、调查公共事件、掌握新的巡逻任务、与新类型的敌人战斗,并逐渐装备自己的装备和技能最终游戏以及 Bungie 计划在未来几个月内向我们提供的任何事件所需的。

就整个包的玩家体验而言,《命运》中的主要变化已在上周的 2.0 更新中发布。

有一个笑话说《命运 2.0》应该被称为 1.0,因为它标志着一整年的测试版的结束,现在“真正的”游戏已经到来。我认为这并不准确;该补丁带来的变化非常显着,我们至少需要几个月的时间才能看到它们的效果如何。恭喜!我们又回来测试了。

从轻轻地将我们从 RNG 依赖中解脱出来的重大系统性变化,到像 XP 进度条的回归这样的小细节(顺便说一下,它会在 40 岁之后向您显示光之微粒的进度),《命运 2.0》所做的一切似乎都是为了让用户体验更加有价值和愉快。你已经看到了这一切。

《夺取之王》本身应该与那些重大的经验变化分开来评判; 《被占领的国王》提供的是内容——故事、任务、打击、地图、新子类、突袭。他们看起来不错。他们更像是命运,得益于一年的经验教训。没什么好抱怨的。

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