在 Xbox One 六月 SDK 发布后,《命运》只是众多将受益于通过放弃 Kinect 处理而获得的额外 GPU 处理能力的游戏之一。
说到 Microsoft,该公司的 E3 2014 预展将于英国下午 5:30 在这里进行直播。将其添加为书签以避免错过。
Phil Spencer 在一个新的播客中讨论了 Xbox One 因放弃 Kinect 而使 GPU 提高了 10%。
Hryb Spencer 在接受 Larry“Major Nelson”采访时强调,保留 GPU 功率对于新游戏机来说是正常现象,并补充说,Kinect 不需要拔掉电源即可启动。游戏本身将相应扩展。
Spencer 开始说道:“此时我们实际上查看了我们在推出时预留的 GPU 储备。您总是预留这些储备,但并不完全知道人们将如何使用这些储备,而且我们有更多储备随着我们在平台上所做的事情变得更加高效,我们需要努力降低储备。”
“当时我们想让开发者可以选择在系统中保留多少储备,Kinect 储备,”他继续说道。 “如果他们知道如何使用 Kinect,或者如果他们不打算在游戏中使用 Kinect,我们希望他们可以在游戏方面选择决定有多少储备将等待 - 将保留。
“现在我看到,正如你所做的那样,一些媒体指出这与插入机器的 Kinect 有关……但这与插入 Kinect 无关,事实上每个人都应该保持 Kinect 插入状态因为一旦游戏不再运行,您退出游戏,返回到仪表板,您将拥有您曾经拥有的所有出色的 Kinect 功能,并且您可以启动 Kinect 游戏和Kinect 将继续工作 - 它不会对游戏产生任何影响,决定后端是否会降低设定的储备。”
对于将从 10% GPU 增益中受益的游戏,Spencer 补充道,“我认为像 Sunset Overdrive 这样的游戏将利用 6 月的[软件开发工具包]。他们将使用增强的功能来降低保护区必须真正创造一个更有活力和活力的游戏空间,所以这就是他们要投资的地方。
“即使是我们在 Bungie 的朋友,以及我在那里花了很多时间,他们也会获取《命运》的 6 月 SDK 更新,并且他们将根据这一变化提高《命运》的分辨率。所以我认为这对我们来说是一个美好的时光。”
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通过 OXM
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